Доверие
На данной странице Вы найдете пояснения на часто задаваемые вопросы относительно доверия к нашему сайту и плагиату.
Гарантии качества
Каждая, представленная на сайте курсовая или дипломная работы, соответствуют определенным требованиям качества.
Покупка работы
Процесс покупки дипломной или курсовой работ является очень простым и производится только при личном общении.
Услуги оформления
Дополнительно предлагаем свои услуги по оформлению Вашей дипломной или курсовой работ, написанию введения и заключения.

Курсовые: Технология Flash

В категории представлены курсовые, выполненные с использованием технологии Flash. Данные работы характеризуются: применением Flash анимации, программированием на языках ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0, использованию механизмов расширения возможностей среды Flash разработки.

Курсовая по технологии Flash: Применение языка программирования Flash расширений JSFL при разработке пользовательских инструментовр

Язык расширений JSFL

Тема курсовой работы: Применение языка программирования Flash расширений JSFL при разработке пользовательских инструментов.

Цель курсовой работы: Описание методики и разработка инструмента рисования в среде разработки Adobe Flash при помощи языка программирования расширений JSFL.

Идея работы заключается в том, что когда речь заходит о технологии Flash, то, как правило, подразумевается анимация или ActionScript программирование. Редко кто знаком с тем, что например, среда разработки Adobe Flash (или Macromedia Flash), используя язык расширений JSFL, позволяет создать собственный инструмент рисования. Как автор, могу сказать, что в книжках JSFL описывается очень редко, в основном вся документация представлена на английском языке, на официальном сайте Adobe.

В качестве примера в курсовой работе были созданы и добавлены в панель инструментов следующие инструменты:

  • инструмент рисования равнобокой трапеции;
  • инструмент рисования равносторонней трапеции;
  • инструмент рисования сектора окружности.

Скриншоты практической части работы

Курсовая по технологии Flash: Разработка анимированной версии игры «Тетрис»

Flash программирование

Тема курсовой работы: Использование Flash технологии при разработке анимированной версии игры «Тетрис».

Цель курсовой работы: Изучение принципов программирования игр в среде Flash на примере разработки игры «Тетрис».

В процессе разработки практической части курсовой работы были изучены следующие области ActionScript программирования:

  • управление экземплярами посредством скрипта;
  • работа со свойствами экземпляров;
  • привязка функций к событиям экземплярам кнопки;
  • возможности периодического запуска скрипта.

Кроме обычного прохождения игры, практическая часть курсовой работы поддерживает выбор уровня сложности, анимированные блоки построения, звуковое сопровождение.

Скриншоты практической части работы

Курсовая по технологии Flash: Классификация типов Flash анимации

Flash анимация

Тема курсовой работы: Изучение типов Flash анимации, особенность их реализации и применение.

Цель курсовой работы: Изучение базовых типов Flash анимации и разработка пояснительной презентации с демонстрационными примерами.

В настоящее время, в процессе разработки Flash проектов, анимация может быть создана следующими способами:

  • покадровая анимация;
  • анимация трансформации;
  • анимация, разработанная при помощи программного кода ActionScript.

Из выше представленных возможностей создания Flash анимации наиболее востребованной и распространенной является анимация трансформации. Трансформацией движения – называется такой вид трансформации графического элемента, когда он меняет местоположение, внешний вид или цвет. Этот вид трансформационной анимации наиболее прост в реализации. Этот тип анимации и был подробно рассмотрен и проанализирован в курсовой работе. Для наглядной демонстрации видов анимации была разработана Flash презентация с примерами.

Скриншоты практической части работы

Курсовая по технологии Flash: Взаимодействие между Flash фильмами, проигрываемыми в различных плейерах

Flash программирование

Тема курсовой работы: Взаимодействие между Flash фильмами, проигрываемыми в различных плейерах посредством организации каналов связи.

Цель курсовой работы: Изучение взаимодействия между Flash фильмами в разных плейерах и разработка демонстрационного примера данного процесса.

В качестве примера в курсовой работе был разработан простой графический редактор с следующими инструментами: карандаш, линия, резинка. Меню редактора, лист рисования, лист отражения и заголовок являются отдельными Flash фильмами, между которыми на базе класса LocalConnection реализовано взаимодействие.

Скриншоты практической части работы

Курсовая по технологии Flash: Применение технологии Flash при разработке обучающего исполнителя алгоритмов

Flash программирование

Тема курсовой работы: Применение технологии Flash при разработке обучающего исполнителя алгоритмов.

Цель курсовой работы: Изучение применения технологии Flash в процессе изучения алгоритмов и разработка обучающего исполнителя алгоритмов.

Практическая часть курсовой работы представляет собой Flash презентацию, в которой описаны: определение алгоритма, виды алгоритмов, алгоритмы с повторением, алгоритмы с ветвлением, схема функционирования компьютера. Все виды алгоритмов анимированы для лучшего понимания материала. Также для демонстрации применения исполнителей алгоритма был разработан собственный исполнитель с следующими возможностями:

  • поддержка команд: шаг, прыжок, поворот на 45 градусов;
  • ведение истории команд;
  • ввод и пакетное выполнение команд.

Скриншоты практической части работы

Курсовая по технологии Flash: Разработка пользовательских инструментов в Adobe и Macromedia Flash — «дуга» и «дельтоид»

Язык расширений JSFL

Тема курсовой работы: Разработка пользовательских инструментов в Adobe и Macromedia Flash — «дуга» и «дельтоид» с использование языка программирования Flash расширений JSFL.

Цель курсовой работы: Описание методики создания новых инструментов рисования технологии Flash на примере «дуги» и «дельтоида».

Курсовая работа является специфической для технологии Flash ввиду того, что многие Flash-еры даже не знают о таких возможностях расширения сред разработки Adobe Flash и Macromedia Flash. В данных программный продуктах, используя специальный язык расширения JSFL можно создать собственные команды меню, инструменты рисования, эффекты и прочие расширения. Любое действие, которое можно выполнить в среде разработки «вручную», может быть проделано посредством JSFL.

В курсовой работе подробно описана методика создания собственного инструмента рисования с выделением следующих основных этапов:

  • создание файла изображения нового инструмента;
  • создание XML файла свойств настройки нового инструмента;
  • создание файла функционирования.

Скриншоты практической части работы

Курсовая по технологии Flash: Разработка программы «Познавательная викторина»

Flash программирование

Тема курсовой работы: Использование web технологий — Flash, PHP и база данных MySQL — в процессе познавательных web приложений.

Цель курсовой работы: Изучение принципов взаимодействия технологии Flash, языка программирования PHP и базы данных MySQL на примере познавательной Flash викторины.

Разработанная программа курсовой работы состоит из 2-х частей: пользовательская и административная. Пользовательская часть является непосредственно Flash викториной с следующим принципом функционирования:

  • загрузка вопросов и вариантов ответа из XML файла;
  • выбор вопросов в зависимости от административных настроек сложности викторины;
  • ограничение времени ответа и ускорение времени при выборе неправильного варианта ответа;
  • вывод финального результата и занесение пользователя в рейтинг лучших ответов;
  • хранение результатов ответа в базе данных MySQL.

Административная часть курсового проекта поддерживает:

  • управление пользователями прошедшими викторину;
  • редактирование XML файла вопросов викторины;
  • управление общим количеством вопросов в викторине, а также их сложностью. Возможно указание процента сложных, средних и простых вопросов в викторине.

Скриншоты практической части работы